EnemyPatrolling.cs 3.3 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. public class EnemyPatrolling : MonoBehaviour //скрипт для отрисовки и установки точек пути врага
  5. {
  6. public enum PathTypes //виды путей
  7. {
  8. linear, //линейный
  9. loop //зацикленный
  10. }
  11. public PathTypes PathType; //тип пути
  12. public int MovementDirections = 1; // направление движения
  13. public int MoveingTo = 0; //к какой точке двигаться
  14. public Transform[] PathElements; //точки движения
  15. public void OnDrawGizmos()
  16. {
  17. if(PathElements == null || PathElements.Length < 2) //проверка на 2 или более элементов
  18. {
  19. return;
  20. }
  21. for(var i = 1; i < PathElements.Length; i++)
  22. {
  23. Gizmos.DrawLine(PathElements [i-1].position, PathElements[i].position); //отрисовка линий между точками
  24. }
  25. if(PathType == PathTypes.loop) //если выбран зацикленный тип
  26. {
  27. Gizmos.DrawLine(PathElements[0].position, PathElements[PathElements.Length-1].position); //отрисовка линии от последней точки к первой
  28. }
  29. }
  30. public IEnumerator<Transform> GetNextPathPoint() //получает положение следующей точки
  31. {
  32. if(PathElements == null || PathElements.Length < 1) //проверяет есть ли точки которым нужно проверить положение
  33. {
  34. yield break;
  35. }
  36. while(true)
  37. {
  38. yield return PathElements[MoveingTo]; // возвращает текущее положение точки
  39. if(PathElements.Length == 1) //если точка всего одна, выйти
  40. {
  41. continue;
  42. }
  43. if(PathType == PathTypes.linear) //если линея не зациклена
  44. {
  45. if(MoveingTo <= 0) //если движемся по нарастающей
  46. {
  47. MovementDirections = 1; //добавляем 1 к движению
  48. }
  49. else if(MoveingTo >= PathElements.Length - 1) //если движемся по убывающей
  50. {
  51. MovementDirections = -1; //убираем 1 из движения
  52. }
  53. }
  54. MoveingTo = MoveingTo + MovementDirections; //диапазон движения от 1 до -1
  55. if(PathType == PathTypes.loop)
  56. {
  57. if(MoveingTo >= PathElements.Length) //если мы дошли до последней точки
  58. {
  59. MoveingTo = 0; //то нужно идти не в обратную сторону а к первой точке
  60. }
  61. if(MoveingTo < 0) //если мы дошли до первой точки двигаясь в обратную сторону
  62. {
  63. MoveingTo = PathElements.Length - 1; //то нужно двигаться к последней
  64. }
  65. }
  66. }
  67. }
  68. }