EnemyAttack.cs 1.3 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. public class EnemyAttack : MonoBehaviour //скрипт для атаки врага
  5. {
  6. public int AttackDelay; //задержка между атаками
  7. private bool boolDelay; //переменная для задержки
  8. private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
  9. {
  10. if(collision.gameObject.tag == "Player") //при попадании в триггер игрока запускается рекурсия
  11. {
  12. boolDelay = true;
  13. StartCoroutine(Delay());
  14. }
  15. }
  16. private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision) //при выходе выключается
  17. {
  18. boolDelay = false;
  19. }
  20. public void Attack() //функция наносящая урон игроку
  21. {
  22. Debug.Log("-damage");
  23. }
  24. IEnumerator Delay() //рекурсия для переодического получения урона персонажем
  25. {
  26. if(boolDelay == true)
  27. {
  28. yield return new WaitForSeconds(AttackDelay);
  29. Attack();
  30. yield return StartCoroutine(Delay());
  31. }
  32. else if (boolDelay == false)
  33. {
  34. yield return null;
  35. }
  36. }
  37. }