123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384 |
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class EnemyPatrolling : MonoBehaviour //скрипт для отрисовки и установки точек пути врага
- {
- public enum PathTypes //виды путей
- {
- linear, //линейный
- loop //зацикленный
- }
- public PathTypes PathType; //тип пути
- public int MovementDirections = 1; // направление движения
- public int MoveingTo = 0; //к какой точке двигаться
- public Transform[] PathElements; //точки движения
- public void OnDrawGizmos()
- {
- if(PathElements == null || PathElements.Length < 2) //проверка на 2 или более элементов
- {
- return;
- }
- for(var i = 1; i < PathElements.Length; i++)
- {
- Gizmos.DrawLine(PathElements [i-1].position, PathElements[i].position); //отрисовка линий между точками
- }
- if(PathType == PathTypes.loop) //если выбран зацикленный тип
- {
- Gizmos.DrawLine(PathElements[0].position, PathElements[PathElements.Length-1].position); //отрисовка линии от последней точки к первой
- }
- }
- public IEnumerator<Transform> GetNextPathPoint() //получает положение следующей точки
- {
- if(PathElements == null || PathElements.Length < 1) //проверяет есть ли точки которым нужно проверить положение
- {
- yield break;
- }
- while(true)
- {
- yield return PathElements[MoveingTo]; // возвращает текущее положение точки
- if(PathElements.Length == 1) //если точка всего одна, выйти
- {
- continue;
- }
-
- if(PathType == PathTypes.linear) //если линея не зациклена
- {
- if(MoveingTo <= 0) //если движемся по нарастающей
- {
- MovementDirections = 1; //добавляем 1 к движению
- }
- else if(MoveingTo >= PathElements.Length - 1) //если движемся по убывающей
- {
- MovementDirections = -1; //убираем 1 из движения
- }
- }
- MoveingTo = MoveingTo + MovementDirections; //диапазон движения от 1 до -1
- if(PathType == PathTypes.loop)
- {
- if(MoveingTo >= PathElements.Length) //если мы дошли до последней точки
- {
- MoveingTo = 0; //то нужно идти не в обратную сторону а к первой точке
- }
- if(MoveingTo < 0) //если мы дошли до первой точки двигаясь в обратную сторону
- {
- MoveingTo = PathElements.Length - 1; //то нужно двигаться к последней
- }
- }
- }
- }
- }
|